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2017.09.19
ゲームプロデュース

マック?マクド?チーム戦で盛り上げるキャンペーン

2017年8月の世界陸上で日本チームが銅メダルを取りましたが、リオデジャネイロ五輪でも銀メダルをとった陸上リレー競技の盛り上がりを見ると、日本には団体競技を見るのが好きな人は多いのかもしれません。   ゲームの […]

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2017.04.27
ゲームプロデュース

鉄道を題材にしたゲームを手がけて

以前、私は鉄道を題材にしたスマートフォンゲームを手がけたことがあります。 担当になったのはサービス開始に近いタイミングでしたので、あまりゲーム内容には入り込めていませんが、許諾を得たりプロモーションを手がける部分では、全 […]

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2017.04.24
ゲームプロデュース

一部分をお願いした人に全体をフィードバックする。

制作した商品が完成し発売を迎えるタイミングは、節目を迎えた安堵感と売れ行きへのドキドキ感が混ざったような気分になります。 販売の状況を確認したり、宣伝やカスタマーサポート対応などの作業は多いのですが、このタイミングでやっ […]

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2017.04.17
ゲームプロデュース

ユーザーをほめるということ。

よく売れたり評価が高いゲームに共通する点はたくさんありますが、そのひとつに、ユーザーを褒めることがとてもうまい、という点が挙げられます。   たとえばロールプレイングゲームにおいて、勇者であるユーザーを王やライ […]

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