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2020.10.29
ゲーム・IT企業のKPI

Microsoft Teams ユーザー数推移

2017年3月にデビューしたMicrosoft Teamsの1日利用者数は、3年半で1億1500万人にもなります。開示されたりされなかったりしますが、四半期ごとの利用者数を見ていきます。

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2020.10.16
ゲーム・IT企業のKPI

Microsoft Office 365 Consumer 会員数の推移

マイクロソフトは毎年、Office 365 Consumerの会員数を公表しています。法人は含みませんが、家庭用Officeのサブスクは開始3年で1000万ユーザーを超え、2020年6月時点で4000万ユーザーを超えてい […]

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2020.08.27
ゲーム・IT企業のKPI

メーカー視点で見る、サブスクビジネス競争戦略。

NetflixとDisney+の争いをみると、サブスクそのものは差別化ではなく、サブスクリプション同士の競争が始まっていることを実感します。 メーカー型サブスクリプションとは 当社では、サブスクリプション・ビジネスの検討 […]

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2020.08.22
ゲーム・IT企業のKPI

3つの視点でサブスクリプションビジネスを斬る!

サブスクリプション型ビジネスの戦略を考えるとき、どこを起点にすればよいのか。世にある多くの事例と、手掛けたプロジェクト経験を元に、弊社が考える3つの切り口をご紹介します。 (1) メーカー型か、流通型か。 自社開発の商品 […]

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2019.08.05
ゲーム・IT企業のKPI

Adobe サブスク開始直後の会員数推移

2016年以降、Adobeは月額性サービスCreative Cloudの会員数を公表していないのですが、立ち上げ直後は公開しており、その3年間の推移を見ていきます。 デザイナー向けソフトを定額サービスに切り替え Adob […]

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2019.08.01
ゲーム・IT企業のKPI

実はテストマーケしていた Adobeのサブスク移行

Adobe社は2012年当時、3000億円規模のパッケージ販売からサブスクリプションに移行しました。今やサブスクリプション売上は8000億円(2018)に成長しています。 商品販売企業にとって、サービス化やサブスクリプシ […]

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2019.07.18
ゲーム・IT企業のKPI

Adobeサブスク売上構成のからくり

売上1兆円を目前にしたAdobeはサブスクリプションビジネスの成功例とされますが、基幹事業であるPhotoshopなどデザイナー向けソフト事業は、見た目よりも停滞している可能性があります。

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