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2021.04.15
ゲーム進化論

ゲームストリーミングのゲームデザイン(1) 非対称性

クラウドゲームのよいところは、異なる端末を持つ人同士を、一つのゲーム世界で結びつけられるところです。スマホゲームと家庭用ゲームのプレイヤー同士をつなげたり、プレイヤーとプレイ動画視聴者をつなげたりすることで、ゲーム体験も […]

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2021.04.15
ゲーム進化論

ゲームストリーミングの可能性(2) Youtubeの中抜き

様々なハードウェアでゲームを楽しむ人を結びつけるクラウドゲーム。先日の記事では、クラウドゲームにはスマホゲームと家庭用ゲームのユーザーを結びつけ、ゲーム市場を大きく変え成長させる可能性があると、書きました。

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2021.04.15
ゲーム進化論

ゲームストリーミングの可能性(1) ゲーム市場の融合

ゲームストリーミングで先行するStadiaもXbox Cloud Gamingも、スマホでもPCでも同じゲームがプレイできることを、アピールします。 つまり、『複数のハードに同じ遊び』を提供している。 しかしゲームにはN […]

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2020.07.06
ゲーム進化論

ゲームサブスクリプション 4つのモデル

ゲームビジネスにおいて、サブスクリプションには複数タイプがあります。プラットフォームが提供するものから、タイトル単体で提供するものまで。他業種の事例もふまえて、整理してみます。 複数タイトルが遊べるゲームサブスクリプショ […]

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2017.11.14
ゲーム進化論

親子で真剣にスポーツする思い出を、ARゲームで。

台風の多かった10月が過ぎ、スポーツが楽しめるいい季節になりました。公園で一緒に遊ぶ親子を見ていると、子どもと大人が一緒にスポーツを楽しめるとよいなあと思うのですが、これが案外と難しくもあります。

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2017.10.16
ゲーム進化論

スポーツの力をARゲームで拡張する

スポーツとゲームの相性のよさ スポーツがコンピューターゲームと相性がよい理由のひとつに「ルールが明確であること」があります。テニスであれば、ボールが飛んできたら、ネットに引っ掛けずに相手コートにボールを打ち返さなければな […]

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