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2021.04.15
ゲーム進化論

クラウドゲームのデザインと非対称性

クラウドゲームのよいところは、異なる端末を持つ人同士を、一つのゲーム世界で結びつけられるところです。スマホゲームと家庭用ゲームのプレイヤー同士をつなげたり、プレイヤーとプレイ動画視聴者をつなげたりすることで、ゲーム体験も […]

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2021.04.15
ゲーム進化論

クラウドゲームの市場規模② プレイヤーと視聴者の融合

様々なハードウェアでゲームを楽しむ人を結びつけるクラウドゲーム。先日の記事では、クラウドゲームにはスマホゲームと家庭用ゲームのユーザーを結びつけ、ゲーム市場を大きく変え成長させる可能性があると、書きました。

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2021.04.15
ゲーム進化論

クラウドゲーム市場規模① スマホと家庭用ゲームの融合

クラウドゲームは、高画質・高フレームレートのタイトルをストリーミング配信する点に、注目が行きすぎているかもしれません。

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2017.11.14
ゲーム進化論

親子で真剣にスポーツする思い出を、ARゲームで。

台風の多かった10月が過ぎ、スポーツが楽しめるいい季節になりました。公園で一緒に遊ぶ親子を見ていると、子どもと大人が一緒にスポーツを楽しめるとよいなあと思うのですが、これが案外と難しくもあります。

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2017.10.16
ゲーム進化論

スポーツの力をARゲームで拡張する

スポーツとゲームの相性のよさ スポーツがコンピューターゲームと相性がよい理由のひとつに「プレイする前からプレイヤーにルールが明確であること」があります。 テニスであれば、ボールが飛んできたら、ネットに引っ掛けずに相手コー […]

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